28 de mai. de 2011

Trolando alguém…

183391

Se não carregar aperta F13 que dá certo…

:)

Alguns iriam gostar…

caca-cola

Videogame e carreira profissional: qual a relação entre ambos?

No final dos anos 70 até meados da década de 80, o videogame, tanto o produzido nos Estados Unidos como no Japão, "estourou" em vendas e passou a render horas de diversão aos curiosos espalhados pelo mundo.
Desde então, muita coisa mudou, e não foram apenas gráficos e jogos, a inserção de novos consoles no mercado ou do próprio aparelho de celular. Pouco mais de 20 anos após o “boom inicial” dos games, seus criadores provavelmente não imaginariam que as invenções seriam, tão logo, úteis para assuntos bem mais profundos na vida de seus jogadores. Um exemplo, a carreira profissional.
O produtor Danilo Froes, 32, se encaixa nesse grupo. Dividindo seu tempo entre o trabalho e os projetos de sua especialização profissional, Froes ainda encontra ânimo para jogar videogame. Segundo ele, a prática contribui para o avanço de sua carreira. "Lido muito com o inglês no meu trabalho e o game me ajuda muito, já que os jogos, em sua maioria, estão na língua inglesa. Além disso, exercito a minha rapidez nas tomadas de decisão", afirma o produtor.

Comportamento

Na avaliação do coordenador de consultoria da Ricardo Xavier Recursos Humanos, Samuel Artus, a prática do videogame pode difundir, de maneira acelerada, conceitos como estratégia e competitividade nas pessoas.
"Ao jogar, você desenvolve exercícios de criatividade, organização e, principalmente, estratégia e concentração. Acima de tudo, o jogo permite simular diversos cenários e situações. O usuário conta com a possibilidade de corrigir os erros ao longo do percurso", afirma Artus.
Segundo o especialista, muitas empresas já utilizam simulações virtuais na rotina de seus colaboradores. Tratam-se de "jogos sérios", games que testam decisões e atitudes de seus jogadores, com o objetivo de ampliar as respostas cognitivas.
Outros jogos importantes, na opinião de Artus, são aqueles destinados à simulação da vida. De funcionamento simples, o jogador passa a controlar todas as funções, entre pessoais e profissionais, de um personagem. Para o consultor, esses games ajudam na administração do tempo e auxiliam na organização diária das tarefas.

Funcionalidades

Para a estudante Júlia Contrucci, 21, jogar videogame a ajudou a pensar "fora da caixa", sobretudo nas questões que envolvem o ambiente de trabalho.
“Acho que o jorro de adrenalina que temos ao jogar videogame dura um certo tempo em nosso organismo. O que é ótimo, pois me sinto, de certa forma, mais confiante para tomar certos riscos e atitudes que em outro momento não tomaria”, afirma a estudante.
“Outra questão que eu acredito que sofra influência e contribua muito: pensamento lógico. Acho que os jogos de estratégia ajudam nossos reflexos e nosso pensamentos.

Idem GameVício

22 de mai. de 2011

Como se achar velho em apenas 1 clique

Eu dúvido você não se assustar vendo quanto tempo passou, em pelo menos 1 das 32 selecionadas
Idem as palavras de J.C. do Não Salvo

4 de mai. de 2011

Tenho que concordar com isso

Prepare seu revólver “de mão”

Os donos de Xbox 360 que tentam usar o Kinect para algo além de hacks engraçadinhos e pouco úteis devem ficar atentos ao jogo no qual a desenvolvedora Microsoft Game Studios Vancouver está trabalhando atualmente: “um shooter de alto valor de produção que usa os controles de movimento do Kinect.”

A citação acima, encontrada por um usuário do fórum NeoGaf, é a descrição que um dos artistas sêniors da MGS Vancouver, antes conhecida como Zipline Studios, deu para o novo projeto da empresa.

O artista Shawn Woods escreve em seu site pessoal que a MGS Vancouver, que tem pouco mais de um ano de idade, dedicava-se originalmente à criação de ”jogos sociais com microtransações”, mas ”a estratégia do estúdio mudou e agora estamos concentrados em desenvolver um shooter de alto valor de produção que usa os controles de movimento do Kinect”.

A Microsoft Game Studios Vancouver diz em seu site que está “dedicada a fazer jogos para os jogadores “core”, e tem a missão de “superar os limites pré-estabelecidos do desenvolvimento de jogos e mostrar ao mundo o que é possível fazer no console de jogos da Microsoft.”

De acordo com a descrição de algumas oportunidades de empregos disponíveis na equipe de Vancouver, o estúdio é ”focado em trazer alta qualidade em mecânicas experimentais para o Xbox 360 e Kinect”. Esse mesmo anúncio descreve seu projeto como ”uma nova propriedade intelectual que usa o Kinect em maneiras novas e originais.”

Então, provavelmente, esse não será o suposto Gears of War para Kinect de que tanto ouvíamos falar. A MGS Vancouver diz também que está trabalhando em ”jogos para Xbox 360, Xbox Live, Kinect e outras plataformas futuras.” Plataformas futuras? Será que temos um concorrente para o Wii 2 chegando mais cedo do que esperado?

Adaptado de gamevicio.com.br