12 de dez. de 2011

Mascar chiclete deixa você mais inteligente

Hábito é mais eficiente do que a cafeína, mas tem menor durabilidade, aponta estudo.
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Você sabia que o hábito de mascar chiclete pode deixar você mais inteligente? Pelo menos essa é a conclusão de um estudo realizado por uma equipe de psicólogos da Universidade St. Lawrence, nos Estados Unidos.
Para chegar a esse resultado, os pesquisadores realizaram testes com 159 estudantes, dividindo-os em dois grupos: metade deles mascou chiclete antes de fazer alguns testes de raciocínio lógico e cognição; a outra metade não.
Curiosamente, aqueles que mascaram chiclete antes das provas se saíram melhor do que os demais. Os chicletes utilizados eram de dois tipos, com e sem açúcar, de forma que a substância não parece ter interferência direta na pesquisa.
Apesar dos bons resultados, outra constatação da análise é que o efeito do chiclete no organismo dura pouco, aproximadamente 20 minutos. Os cientistas ainda não sabem dizer por que a goma de mascar interfere no desempenho.
Por Wikerson Landim para o tecmundo.com.br

The Last of Us

Este trailer e o que sei de UNCHARTED 3 quase me fazem comprar um PS3, só acho que não vale a pena, pois já investi muito no PC e porque não gosto do controle da Sony. Mas não sei não.

27 de nov. de 2011

A reinvenção do mouse

Microsoft lança Kinect para PCs no começo de 2012

Com o equipamento, atualmente utilizado no videogame Xbox, será possível controlar computadores sem tocar nos aparelhos; aplicação vai muito além dos games.
A Microsoft dever lançar uma versão do Kinect (sensor de movimentos usado no videogame Xbox) para o uso em computadores com Windows no primeiro trimestre de 2012. Com essa tecnologia é possível controlar programas sem o uso de teclados ou joysticks. É só mover as mãos no ar.
Em um vídeo recente, a Microsoft mostrou alguns aplicativos para o Kinect com Windows, incluindo uma pessoa tocando instrumentos musicais apenas movendo suas mãos em um violino imaginário. Também é possível ver no filme um cirurgião manipulando um raio X sem tocar na tela, entre outras aplicações.
No começo do ano, a Microsoft liberou um kit de desenvolvimento de software para a criação de aplicativos que usem o sensor Kinect. Em sua versão Windows, o sensor trará alguns ajustes para que funcione de maneira adequada com computadores.
Segundo o gerente geral do Kinect para o Windows, a versão para os PCs permitirá, por exemplo, identificar com precisão objetos a apenas 50 centímetros de distância. Atualmente, a versão para o console exige que o jogador esteja a mais de 1,8 metro de distância para que seus movimentos sejam reconhecidos adequadamente. O recurso de proximidade foi um dos mais pedidos pelos desenvolvedores.

A primeira oferta do kit de desenvolvimento estipulou o uso apenas para aplicações não comerciais. Já o pacote para o uso comercial deve estar disponível no começo de 2012.
A Microsoft também anunciou recentemente um programa para o apoio a novas empresas que tenham novas ideias para o uso do sensor. O chamado Kinect Accelerator. Os projetos serão aceitos até o dia 25 de janeiro de 2012 e o programa começará em março. Segundo um porta-voz da Microsoft, a versão do sensor para o Windows deve estar disponível no primeiro trimestre de 2012.

Fonte: GV

Heroi

Pra você que assiste a um programa de TV onde chaman-se de herois quem após o “show” tem uma vida de propagandas sem eles ao menos terem alguma coisa que justifique estarem neste lugar vejam este vídeo, é de um carinha cantando nas ruas da cidade do Porto, em Portugal.

15 de nov. de 2011

A dura vida dos ateus em um Brasil cada vez mais evangélico

O diálogo aconteceu entre uma jornalista e um taxista na última sexta-feira. Ela entrou no táxi do ponto do Shopping Villa Lobos, em São Paulo, por volta das 19h30. Como estava escuro demais para ler o jornal, como ela sempre faz, puxou conversa com o motorista de táxi, como ela nunca faz. Falaram do trânsito (inevitável em São Paulo) que, naquela sexta-feira chuvosa e às vésperas de um feriadão, contra todos os prognósticos, estava bom. Depois, outro taxista emparelhou o carro na Pedroso de Moraes para pedir um “Bom Ar” emprestado ao colega, porque tinha carregado um passageiro “com cheiro de jaula”. Continuaram, e ela comentou que trabalharia no feriado. Ele perguntou o que ela fazia. “Sou jornalista”, ela disse. E ele: “Eu quero muito melhorar o meu português. Estudei, mas escrevo tudo errado”. Ele era jovem, menos de 30 anos. “O melhor jeito de melhorar o português é lendo”, ela sugeriu. “Eu estou lendo mais agora, já li quatro livros neste ano. Para quem não lia nada...”, ele contou. “O importante é ler o que você gosta”, ela estimulou. “O que eu quero agora é ler a Bíblia”. Foi neste ponto que o diálogo conquistou o direito a seguir com travessões.

- Você é evangélico? – ela perguntou.
- Sou! – ele respondeu, animado.
- De que igreja?
- Tenho ido na Novidade de Vida. Mas já fui na Bola de Neve.
- Da Novidade de Vida eu nunca tinha ouvido falar, mas já li matérias sobre a Bola de Neve. É bacana a Novidade de Vida?
- Tou gostando muito. A Bola de Neve também é bem legal. De vez em quando eu vou lá.
- Legal.
- De que religião você é?
- Eu não tenho religião. Sou ateia.
- Deus me livre! Vai lá na Bola de Neve.
- Não, eu não sou religiosa. Sou ateia.
- Deus me livre!
- Engraçado isso. Eu respeito a sua escolha, mas você não respeita a minha.
- (riso nervoso).
- Eu sou uma pessoa decente, honesta, trato as pessoas com respeito, trabalho duro e tento fazer a minha parte para o mundo ser um lugar melhor. Por que eu seria pior por não ter uma fé?
- Por que as boas ações não salvam.
- Não?
- Só Jesus salva. Se você não aceitar Jesus, não será salva.
- Mas eu não quero ser salva.
- Deus me livre!
- Eu não acredito em salvação. Acredito em viver cada dia da melhor forma possível.
- Acho que você é espírita.
- Não, já disse a você. Sou ateia.
- É que Jesus não te pegou ainda. Mas ele vai pegar.
- Olha, sinceramente, acho difícil que Jesus vá me pegar. Mas sabe o que eu acho curioso? Que eu não queira tirar a sua fé, mas você queira tirar a minha não fé. Eu não acho que você seja pior do que eu por ser evangélico, mas você parece achar que é melhor do que eu porque é evangélico. Não era Jesus que pregava a tolerância?
- É, talvez seja melhor a gente mudar de assunto...

O taxista estava confuso. A passageira era ateia, mas parecia do bem. Era tranquila, doce e divertida. Mas ele fora doutrinado para acreditar que um ateu é uma espécie de Satanás. Como resolver esse impasse? (Talvez ele tenha lembrado, naquele momento, que o pastor avisara que o diabo assumia formas muito sedutoras para roubar a alma dos crentes. Mas, como não dá para ler pensamentos, só é possível afirmar que o taxista parecia viver um embate interno: ele não conseguia se convencer de que a mulher que agora falava sobre o cartão do banco que tinha perdido era a personificação do mal.)

Chegaram ao destino depois de mais algumas conversas corriqueiras. Ao se despedir, ela agradeceu a corrida e desejou a ele um bom fim de semana e uma boa noite. Ele retribuiu. E então, não conseguiu conter-se:

- Veja se aparece lá na igreja! – gritou, quando ela abria a porta.
- Veja se vira ateu! – ela retribuiu, bem humorada, antes de fechá-la.
Ainda deu tempo de ouvir uma risada nervosa. 

A parábola do taxista me faz pensar em como a vida dos ateus poderá ser dura num Brasil cada vez mais evangélico – ou cada vez mais neopentecostal, já que é esta a característica das igrejas evangélicas que mais crescem. O catolicismo – no mundo contemporâneo, bem sublinhado – mantém uma relação de tolerância com o ateísmo. Por várias razões. Entre elas, a de que é possível ser católico – e não praticante. O fato de você não frequentar a igreja nem pagar o dízimo não chama maior atenção no Brasil católico nem condena ninguém ao inferno. Outra razão importante é que o catolicismo está disseminado na cultura, entrelaçado a uma forma de ver o mundo que influencia inclusive os ateus. Ser ateu num país de maioria católica nunca ameaçou a convivência entre os vizinhos. Ou entre taxistas e passageiros.

Já com os evangélicos neopentecostais, caso das inúmeras igrejas que se multiplicam com nomes cada vez mais imaginativos pelas esquinas das grandes e das pequenas cidades, pelos sertões e pela floresta amazônica, o caso é diferente. E não faço aqui nenhum juízo de valor sobre a fé católica ou a dos neopentecostais. Cada um tem o direito de professar a fé que quiser – assim como a sua não fé. Meu interesse é tentar compreender como essa porção cada vez mais numerosa do país está mudando o modo de ver o mundo e o modo de se relacionar com a cultura. Está mudando a forma de ser brasileiro.

Por que os ateus são uma ameaça às novas denominações evangélicas? Porque as neopentecostais – e não falo aqui nenhuma novidade – são constituídas no modo capitalista. Regidas, portanto, pelas leis de mercado. Por isso, nessas novas igrejas, não há como ser um evangélico não praticante. É possível, como o taxista exemplifica muito bem, pular de uma para outra, como um consumidor diante de vitrines que tentam seduzi-lo a entrar na loja pelo brilho de suas ofertas. Essa dificuldade de “fidelizar um fiel”, ao gerir a igreja como um modelo de negócio, obriga as neopentecostais a uma disputa de mercado cada vez mais agressiva e também a buscar fatias ainda inexploradas. É preciso que os fiéis estejam dentro das igrejas – e elas estão sempre de portas abertas – para consumir um dos muitos produtos milagrosos ou para serem consumidos por doações em dinheiro ou em espécie. O templo é um shopping da fé, com as vantagens e as desvantagens que isso implica.

É também por essa razão que a Igreja Católica, que em períodos de sua longa história atraiu fiéis com ossos de santos e passes para o céu, vive hoje o dilema de ser ameaçada pela vulgaridade das relações capitalistas numa fé de mercado. Dilema que procura resolver de uma maneira bastante inteligente, ao manter a salvo a tradição que tem lhe garantido poder e influência há dois mil anos, mas ao mesmo tempo estimular sua versão de mercado, encarnada pelos carismáticos. Como uma espécie de vanguarda, que contém o avanço das tropas “inimigas” lá na frente sem comprometer a integridade do exército que se mantém mais atrás, padres pop star como Marcelo Rossi e movimentos como a Canção Nova têm sido estratégicos para reduzir a sangria de fiéis para as neopentecostais. Não fosse esse tipo de abordagem mais agressiva e possivelmente já existiria uma porção ainda maior de evangélicos no país.

Tudo indica que a parábola do taxista se tornará cada vez mais frequente nas ruas do Brasil – em novas e ferozes versões. Afinal, não há nada mais ameaçador para o mercado do que quem está fora do mercado por convicção. E quem está fora do mercado da fé? Os ateus. É possível convencer um católico, um espírita ou um umbandista a mudar de religião. Mas é bem mais difícil – quando não impossível – converter um ateu. Para quem não acredita na existência de Deus, qualquer produto religioso, seja ele material, como um travesseiro que cura doenças, ou subjetivo, como o conforto da vida eterna, não tem qualquer apelo. Seria como vender gelo para um esquimó.

Tenho muitos amigos ateus. E eles me contam que têm evitado se apresentar dessa maneira porque a reação é cada vez mais hostil. Por enquanto, a reação é como a do taxista: “Deus me livre!”. Mas percebem que o cerco se aperta e, a qualquer momento, temem que alguém possa empunhar um punhado de dentes de alho diante deles ou iniciar um exorcismo ali mesmo, no sinal fechado ou na padaria da esquina. Acuados, têm preferido declarar-se “agnósticos”. Com sorte, parte dos crentes pode ficar em dúvida e pensar que é alguma igreja nova.

Já conhecia a “Bola de Neve” (ou “Bola de Neve Church, para os íntimos”, como diz o seu site), mas nunca tinha ouvido falar da “Novidade de Vida”. Busquei o site da igreja na internet. Na página de abertura, me deparei com uma preleção intitulada: “O perigo da tolerância”. O texto fala sobre as famílias, afirma que Deus não é tolerante e incita os fiéis a não tolerar o que não venha de Deus. Tolerar “coisas erradas” é o mesmo que “criar demônios de estimação”. Entre as muitas frases exemplares, uma se destaca: “Hoje em dia, o mal da sociedade tem sido a Tolerância (em negrito e em maiúscula)”. Deus me livre!, um ateu talvez tenha vontade de dizer. Mas nem esse conforto lhe resta.

Ainda que o crescimento evangélico no Brasil venha sendo investigado tanto pela academia como pelo jornalismo, é pouco para a profundidade das mudanças que tem trazido à vida cotidiana do país. As transformações no modo de ser brasileiro talvez sejam maiores do que possa parecer à primeira vista. Talvez estejam alterando o “homem cordial” – não no sentido estrito conferido por Sérgio Buarque de Holanda, mas no sentido atribuído pelo senso comum.

Me arriscaria a dizer que a liberdade de credo – e, portanto, também de não credo – determinada pela Constituição está sendo solapada na prática do dia a dia. Não deixa de ser curioso que, no século XXI, ser ateu volte a ter um conteúdo revolucionário. Mas, depois que Sarah Sheeva, uma das filhas de Pepeu Gomes e Baby do Brasil, passou a pastorear mulheres virgens – ou com vontade de voltar a ser – em busca de príncipes encantados, na “Igreja Celular Internacional”, nada mais me surpreende.

Se Deus existe, que nos livre de sermos obrigados a acreditar nele.

Texto do site da revista epoca escrito por ELIANE BRUM.

21 de out. de 2011

Brasileiro que criou Kinect quer fazer algo 'dez vezes melhor'

O brasileiro Alex Kipman revolucionou não só o mundo dos videogames, mas o conceito da interação com a tecnologia por meio do Kinect, um sistema de reconhecimento de movimento com o qual tenta "inventar o futuro".
Depois da sensação causada pelo Kinect no mercado com apenas um ano de vida, a tarefa de Kipman, diretor de incubação do Xbox, o console da Microsoft, não é nada fácil. Primeiro, superar a si mesmo; depois, criar algo que continue o caminho iniciado.
"Meu trabalho é inventar o futuro", disse em entrevista à Efe no quartel-general da Microsoft em Seattle, na qual fez um balanço sobre o primeiro aniversário de um dispositivo cujo uso se estendeu a novas aplicações que afetam a "vida real", inclusive a medicina.
Apaixonado por seu trabalho, esse engenheiro de 32 anos, que foi recrutado pela Microsoft logo após terminar seus estudos de engenharia de software, afirma: "Agora eu sou minha própria concorrência. O que precisamos fazer tem que ser dez vezes melhor que o Kinect". knect-620
Graças a seu sofisticado software, que consta de um sensor de profundidade, microfones e uma câmara que acompanha o movimento do corpo em espaço tridimensional, o Kinect é capaz de escanear o jogador para que atue de forma interativa com seu avatar na tela do televisor.
A visão por trás do Kinect, que ele define como "uma viagem que acaba de começar", é adaptar as tecnologias para "poder interagir com as máquinas de uma forma muito mais natural, como funciona no mundo real".
"As tecnologias estão cada vez mais presentes, temos mais dispositivos e aparelhos nas mãos, tornando nossa vida mais complicada. Nossa visão é ir contra isso", afirma, antes de explicar que em seu laboratório foi capaz de criar "pela primeira vez, experiências que nos entendem, e não [experiências] que nós temos que entender".
O engenheiro lembra que, até pouco tempo atrás, esses conceitos para o público eram "ficção científica", mas seu objetivo é transformá-la em feitos.
"Isto é algo histórico e não é só algo que mudou o mundo dos videogames e do entretenimento, mas que causa mudanças fundamentais na vida cotidiana", algo conhecido como o "efeito Kinect". aa27b877-8197-4efb-ae08-4a1667be7e41
Seis meses após o seu lançamento, a Microsoft liberou o kit de desenvolvimento (SDK) do aparelho para Windows, que já é empregado em outras atividades associadas à vida real, como tratamentos para as crianças com danos cerebrais e pacientes com esclerose múltipla. 
Kipman se mostrou "entusiasmado" com as novas aplicações de sua invenção, "mas não surpreendido" por seu "enorme potencial". "Temos que entender que a linguagem da tecnologia tem uma nova cara. É algo com o que se pode interagir de uma forma muito mais interessante e natural. E isto é só o começo", acrescenta.
O próximo passo para o Kinect será uma nova versão, ainda não anunciada, aprimorada do dispositivo, enquanto o futuro no mundo dos videogames está por ser desvendado: "É algo que não vimos ainda".
"Não é preciso usar uma bola de cristal para afirmar que daqui a dez anos nada será o mesmo", diz Kipman. "Há dez anos quase não tínhamos internet e agora quase não podemos viver sem ela. A maioria das pessoas não tinha telefones celulares e agora não podem se imaginar sem esses aparelhos", lembra.
Kipman está agora trabalhando em novos projetos --"nada que eu possa contar"-- e continua em contato com a equipe do Kinect, mas avança em sua constante busca para reinventar o mundo dos videogames.
Ele se declara viciado em trabalho e se diverte em seus laboratórios fazendo testes e criando hardware e software e trocando ideias com seus colaboradores, cerca de 20 pessoas.
"Não levo trabalho pra casa, nunca. Se não estou no escritório não estou trabalhando, não olho e-mails, não checo o telefone, não existe nada relacionado com a Microsoft em meu tempo livre", diz Kipman. "Afinal passo 20 horas por dia, sete dias por semana, no trabalho", brinca.
Entre seus passatempos, além de jogar "muitos videogames", estão a música e o esoterismo.
Agora ele quer passar o tempo com sua filha Ana, que nasceu em novembro do ano passado, na mesma semana em que lançou o Kinect. "Quero passar a maior parte do tempo com ela, vendo como ela descobre o mundo através de seus olhos, algo fascinante."

Fonte: gv.com.br

Vejam o vídeo sobre o lançamento ano passado na E3:

20 de out. de 2011

Senna TRI

Tricampeonato de Ayrton Senna completa 20 anos nesta quinta-feira. O título do brasileiro, obtido Senna comemora tri em 1991 (Foto: Getty Images)em 1991, marcou última conquista do país na F-1.

Há 20 anos, o Brasil comemorava seu último título na Fórmula 1. Em 20 de outubro de 1991, Ayrton Senna chegava na segunda posição do GP do Japão, em Suzuka, e se sagrava tricampeão da maior categoria do automobilismo mundial. E o GLOBOESPORTE.COM relembra, corrida a corrida, os fatos que levaram à esta conquista.

Ayrton Senna entrava em 1991 com as expectativas em alta. O brasileiro tinha se sagrado bicampeão da Fórmula 1 no ano anterior, após bater com Alain Prost na primeira curva do GP do Japão, em uma espécie de troco do acontecido em 1989, quando o francês lhe tirou da corrida. As perspectivas eram da repetição do duelo entre os dois arquirrivais no campeonato.

Sem estar satisfeito com o novo motor Honda V12 de seu carro, o brasileiro encarava um francês com um bom desempenho nos testes de inverno. Mas a temporada começou de forma diferente, com quatro vitórias seguidas de Ayrton Senna. Ele dominou o GP dos Estados Unidos, realizado no circuito de rua de Phoenix. Duas semanas depois, no Brasil, um triunfo histórico, em condições extremas. Ele ficou apenas com a sexta marcha no fim da prova. Em San Marino, mais um troféu, fato que se repetiria em Mônaco, em sua quarta subida ao alto do pódio no principado.

Ayrton Senna, Ricardo Patrese e Gerhard Berger no pódio de Interlagos em 1991 (Foto: Getty Images)

O cenário, então, era o melhor possível. 40 pontos em quatro provas, 100% de aproveitamento e um desempenho decepcionante da Ferrari. A surpresa era o desempenho da Williams, que já conseguia andar entre os primeiros. Senna abandonou no Canadá, onde Nelson Piquet venceu sua última prova na Fórmula 1, depois de Nigel Mansell abandonar na última volta.

Nas corridas seguintes, Ayrton Senna começou a enfrentar a reação da equipe inglesa. A Williams mostrou seu poder com quatro vitórias seguidas - três de Mansell e uma de Riccardo Patrese, seu companheiro. A McLaren só reagiu no GP da Hungria, onde estreou seu câmbio semi-automático. Vitória de Senna, que respirou, finalmente, no campeonato. Na corrida seguinte, na Bélgica, mais um triunfo, e a vantagem na classificação aumentou para 22 pontos a cinco provas do fim.

No GP da Itália, Mansell reagiu e venceu. Só que em Portugal o azar do "Leão" apareceu com muita força. Uma porca mal apertada no pit stop e um erro da Williams causaram a desclassificação do inglês. A equipe recolocou o pneu solto no pit lane, o que é proibido pelo regulamento. Só que, em Barcelona, prova seguinte, Senna terminou apenas em quinto e o inglês voltou a sonhar.

Ayrton Senna pega a famosa carona com Nigel Mansell no GP da Inglaterra de 1991 (Foto: Getty Images)

Com 16 pontos de vantagem, Senna chegou ao GP do Japão, em Suzuka, com tudo nas mãos. Mansell precisava fazer sete pontos a mais que o brasileiro, o que praticamente obrigava o inglês a vencer. E a McLaren resolveu apostar no jogo de equipe. Ayrton Senna largou em segundo, enquanto Gerhard Berger disparava na ponta da corrida.

Com Mansell em terceiro, Senna passou a apenas domar Mansell, que se enervou e acabou saindo da pista na primeira curva de Suzuka e atolando na caixa de brita, dando o tricampeonato ao brasileiro. Ele ainda alcançou Berger e o ultrapassou, mas acabou cedendo a vitória na última curva. Na prova seguinte, sob muita chuva, o brasileiro selou a conquista em Adelaide, na Austrália.

TEXTO DO GE.COM/FORMULA1, NÃO ACHEI E NEM CONSEGUI FAZER UM MELHOR.

PRA FINALIZAR UM TRECHO DA MAIOR VITÓRIA DELE DESTE ANO, QUIÇÁ DA SUA CARREIRA NA F1

10 de out. de 2011

Mais uma vez

A EA esta novamente tentando fazer um NFS que conquiste aqueles fãs do passado que não gostam tanto assim dos últimos games; quando ela tentou inovar, vendeu milhões de copias, mas não agradou a muitos, pra isso ela vai tentar inovar mais uma vez. Agora pela primeira vez você será um personagem em uma história que parece um filme, assim como o vídeo abaixo.

Com o slogam De São Francisco até Nova York tudo pode acontecer!” no game que promete recriar paisagens fiéis das estradas nos Estados Unidos graças ao motor Frostbite 2.0 presente também no tão esperado jogo Battlefield 3. O game tem até uma sinopse que aparenta ser a de um filme:

De São Francisco até Nova Iorque tudo pode acontecer! A tua maior corrida de sempre está prestes a começar. Need for Speed The Run transporta-te para uma emocionante aventura onde a força policial, impiedosa e disposta a usar a força mortal, vai fazer tudo para te parar.
Na maior corrida ilegal dos Estados Unidos da América, tudo está em jogo. Não há limites de velocidade. Não há regras. Não há aliados. Apenas contas com a tua perícia de condução e com a tua determinação para combateres, nas estradas mais perigosas do país, centenas de condutores infames.
A única forma de manteres a tua vida é seres o primeiro a chegar de São Francisco a Nova Iorque! Atravessar centros urbanos densamente populados, descer encostas montanhosas geladas e percorrer vales estreitos a velocidades estonteantes são apenas alguns dos desafios que te esperam aquando do lançamento de Need for Speed The Run, em Novembro 2011.

Quando a EA tentou fazer um simulador pela primeira vez, ela falhou com o Pro Street. Tentou voltar atrás com o Undercover, não sei se por ser diurno, mas´perdeu um pouco a graça. Voltou a tentar fazer um simulador, o Shift, um jogo talvez bonito, com jogabilidade muito diferente dos outros simuladores e uma maneira muito estranha pra ganhar Experiência. Veio a terceira versão de Hot Pursuit que tem gráficos lindos, mas não dá pra entender quase nada do que você faz no durante o jogo, meio sem história, digamos. Neste ano tivemos o lançamento do Shift 2 Unleashed, tido pela empresa como o que seria o melhor jogo de simulador de corridas da história dos games. Tirando os gráficos que talvez impressionem alguns que não conhecem muitos jogos, ele tentou inovar com uma nova camera, esta em primeira pessoa. Ficou legal, mas ainda não acho legal o suficiente para me motivar a joga-lo.Ainda critico a forma de ganhar XP.

Agora com mais uma “inovação” ela faz eu querer jogar este que parece ser um belo jogo, espero que quando conseguir jogar, ele me motive a jogar até o fim. Assim como DiRT 2, 3, F1, GRID, NFS Underground, Most Wanted, como o Gran Turismo…

Pra finalizar fiquem com este novo vídeo divulgado a poucos dias que parece ser de uma perseguição cinematográfica, espero que seja mesmo assim.

 

Talvez ela esteja tentando ajudar a outra a sair dali…

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acho que não…

Foda...

Esse cara pode se gabar

9 de out. de 2011

Sua placa de video pode decodificar senhas em 12 segundos

A capacidade de processamento das GPUs está superando a das CPUs. Segundo a agência de internet UKFast, novas técnicas de hackers conseguem fazer com que senhas complexas sejam quebradas em apenas 12 segundos. E para isso nem são necessários computadores superpoderosos, mas apenas GPUs como a NVIDIA GeForce GT220 (que custa apenas 70 euros, no Reino Unido).

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Esse tipo de processador gráfico pode quebrar senhas de 6 caracteres em 12 segundos, 7 AMD-Catalyst-10-12caracteres em 5 minutos e 8 caracteres em 4 horas. Se o hacker puder gastar um pouco mais, comprando uma placa de vídeo top de linha, o tempo gasto para a quebra de senhas é ainda menor. Neste segundo caso, cerca de 10,3 bilhões de códigos podem ser processados por segundo.

Segundo a própria UKFast, isso mostra que qualquer caractere a mais inserido nas senhas pode representar uma melhoria significativa na segurança de contas deemail e redes sociais

Fatos são fatos

cat and dog

Busca Infinita

googleinception

Antevisão

bomberman

É o ato de ver que você está ferrado

8 de out. de 2011

Musa dos Nerds??

Não só dos personagens de The Big Bang Theory,

Ela seria musa de qualquer um…

Kaley-Cuoco

O.o

6 de out. de 2011

O Verdadeiro motivo pelas vaias da Cáudia (??)

EU VAIARIA POR OUTRO MOTIVO, MAS PELO QUE APUREI, ESTE FOI O ESTOPIM

Claudia Leitte subiu ao palco mundo para a primeira noite de shows do Rock In Rio 2011.
A cantora iniciou com "Máscaras" e empolgou o público, foi muito aplaudida.
Tudo estava lindo, todos estavam gostando até o momento que a cantora resolveu cantar a música "Corda do Caranguejo", no momento inicial logo que começou a música, as milhares de pessoas que estavam na frente do palco mundo gritavam "NÃO!" para cantora pelo fato do espaço estar completamente lotado, todos já estarem acomodados e muitos já estarem guardando o seu lugar há mais de 6 horas. A cantora ignorou e cantou mesmo assim, causando confusão fazendo o muitos se desencontraram e perder seu lugar.
Durante a pausa na música para cantar o refrão pela segunda vez, a plateia voltou a pedir que a cantora NÃO cantasse, ela deu risadas e disse que "Quem se inscreveu pra estar ali, tinha que aguentar." No momento em que Claudia voltou a cantar, começou a ser vaiada e xingada pela multidão.
A atitude quebrou o clima de muitas pessoas que estavam a frente do palco que continuaram vaiando a cantora por vários momentos.

28 de set. de 2011

Médico de Kubica garante: 'Robert será um piloto de F-1 em 2012'

Robert Kubica pode retornar à Renault-Lotus na

O médico de Robert Kubica, dr. Riccardo Ceccarelli, garantiu que o polonês poderá correr na Fórmula 1 em 2012. Kubica está em fase final de recuperação do grave acidente sofrido em fevereiro no Ronde de Andorra, prova de rali na Itália. Questionado pelo site italiano "Omni Corsi" se o piloto poderia retornar já nos treinos livres do GP de Abu Dhabi, em novembro, Dr. Ceccarelli mostrou cautela.

- Seria ótimo, mas nem sempre. Diria certamente que Robert Kubica será um piloto de F-1 em 2012. Não posso dizer exatamente quando ele irá voltar, entre os meses de novembro e janeiro - previu.

No acidente, Kubica sofreu várias fraturas no braço, perna e mão direita e o risco de sequelas colocou em aberto seu futuro como piloto. Dr. Ceccarelli explicou que o polonês vem recuperando a sensibilidade na mão acidentada, principal motivo de preocupação para um possível impedimento em pilotar, e falou sobre as próximas etapas da recuperação.

- Ele havia perdido a sensibilidade do pulso aos dedos, mas agora já há inervações musculares. A sensibilidade nervosa já chegou à ponta dos dedos. Precisamos tratar agora os aspectos musculares e articulares - destacou.

Com braço enfaixado, Kubica é flagrado por fã após noite de pôquer na Itália (Foto: Arquivo Pessoal)

O empresário do piloto, Daniele Morelli, que vem acompanhando Kubica durante todo o processo mostrou confiança na volta dele à F-1, mas assim como o médico, não definiu uma data precisa.

- Estamos otimistas, muito otimistas. O dia do retorno não é programável, mas não acho que um atraso de algumas semanas não afetará nossos planos. Uma coisa é certa, Kubica volta a pilotar. Não sabemos dizer com precisão em quanto tempo - afirmou.

Recentemente, Morelli anunciou que o polonês iria testar um carro de rua em um autódromo ou um simulador em outubro para analisar suas condições físicas. O agente ressaltou que dirigir um carro de verdade será mais importante que experimentar um simulador de F-1.

- Muita expectativa foi criada em torno do simulador de F-1. Mas Robert precisa voltar a dirigir um carro, sentir o volante tremer. A avaliação será suficiente para se ter uma noção de seu estado. Depois ele pilota um carro de F-1 ou um simulador - explicou.

Pedaço do guard rail cortou carro e atingiu perna, braço e mão direita de Kubica (Foto: Reprodução)

O chefe da Renault-Lotus, Eric Boullier, estabeleceu outubro como prazo para saber se poderá ou não contar com os serviços de Robert Kubica em 2012. A escuderia já manifestou desejo de contar com o polonês em seu cockpit, mas afirma que não poderá esperar até as vésperas da próxima temporada para definir seus planos, o que poderia atrapalhar os projetos da equipe. Caso o polonês volte, o brasileiro Bruno Senna tem grandes chances de perder o posto de titular do time.

- Tive que me esforçar para colocar uma data limite. Se você continuar atrasando e atrasando e atrasando, então você acaba colocando os interesses da equipe em risco. Então eu tive que definir um prazo. Preciso ficar ligado nesta data para saber se há chance de Robert voltar – disse Boullier.

Já quenão vemos ele nas pistas, vamos relembrar como foi sua primeira vitória na F1, na mesma pista exatos um ano depois do acidente mais espetacular que já vi na F1 protagonizado por ele mesmo.

 

Fonte: Youtube e GloboEsporte

Metallica com grafia errada envergonha camelôs

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Proibidos de vender nas imediações da Cidade do Rock, os camelôs faturam é na praia. Camisetas a R$ 25, tabuletas de lata imitando placas de automóveis com nomes de bandas a R$ 50. E, apesar das imperfeições, o material vendia como água.
"Vendi 70 placas", contou o ambulante Francisco José, que confessou desajeitadamente: "Tudo bem que está errado o nome, mas o pessoal compra assim mesmo. Alguns reclamam muito", afirmou. Nas placas que eles vendem na frente do Copacabana Palace, o nome Metallica está grafado Metallicca, com dois cês.
Sandro da Silva já avisava de antemão que o nome estava errado. Disse que ficava meio envergonhado, porque alguns fãs o corrigiram rispidamente, e contou que este é o segundo evento em que as placas, mania norte-americana que chegou aos festivais brasileiros, são tão disputadas quanto as camisetas. O preço, obviamente, depende da demanda, oscilando entre R$ 40 e R$ 50. Até o início da tarde de ontem, o mercado estava aquecido: centenas de pessoas na praia estavam vestindo as camisetas ou com algumas delas sobre os ombros.

Fonte: estadao.com.br

26 de set. de 2011

A máquina que transforma o deserto em vidro

Quem disse que os desertos são áreas improdutivas? Se você for até o de Siwa, no Egito, pode esbarrar num aparelho bastante estranho, que chega a parecer uma miragem: uma máquina capaz de converter as coisas mais abundantes da Terra, sol e areia, em objetos e utensílios. Ela literalmente transforma pedaços do deserto em vidro.

Seu funcionamento é simples. Uma lente focaliza a luz solar num raio de alta potência, que é projetado contra uma caixa de areia dentro da máquina. Aí, um computador (alimentado por um painel que capta energia solar) movimenta esse raio, que vai derretendo a areia e transformando-a em vidro, no formato do objeto desejado - como cumbucas, tigelas, copos etc. É uma versão automatizada de um dos processos mais antigos e artesanais que existem: a fabricação de vidro. Ela mostra que é possível fabricar coisas sem gerar nenhuma poluição e usando energia e matéria-prima praticamente inesgotáveis, com zero impacto ambiental. "Nós queremos repensar a forma como a humanidade fabrica seus produtos", diz o designer alemão Markus Kayser, criador do aparelho.

A máquina, batizada de SolarSinter - sintetizador solar -, consegue produzir qualquer tipo de objeto (desenhado com um software 3D). Markus também criou o SunCutter, um aparelho que usa energiasolar para cortar madeira. Em maio, ele testou ambos no deserto de Siwa. Como o sintetizador leva aproximadamente 4 horas para produzir cada objeto, Markus acampou no deserto por 2 semanas. Sol na caixa.

19 de set. de 2011

E se a internet chegasse ao fim??

Direto do nãosalvo uma ilustração de como seria o futuro se a internet acabasse hoje.

PC na TV - Dose Dupla #02

Brasileiros, internet e menáge em banheiros públicos

Livros, cirurgias improvisadas e canibalismo

13 de set. de 2011

Modern Warfare 3 com 41 mil linhas de diálogo

Durante o evento Call of Duty XP foi revelada a magnitude do guião de CoD: Modern Warfare 3.
Durante uma mesa redonda onde participaram os atores que emprestaram a sua voz às personagens da série e onde também esteve Keith Arem, diretor de talento da Activision, foi revelado que Modern Warfare 3 terá mais 10 mil linhas de diálogo que Call of Duty: Black Ops.


"Para terem todos uma ideia, se olharmos para uma série de televisão de meia hora, ela tem cerca de 400 linhas de diálogo, e um filme pode ter perto de 1500 linhas," afirmou Arem acrescentando que, "Temos perto de 41 mil linhas de diálogo em Modern Warfare 3."
Modern Warfare 3 vai ser lançado no dia 8 de novembro no PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Fonte: eurogamer

2 de set. de 2011

PC na TV - Dose Dupla #01

Devido a preguiça de assistir e ver o link pra postar, agora posto os dois depois de num belo dia eu lembrar de assistir por não tem nada pra assistir na TV

Classe média, yoga e seios

Mendigos, pontes e sapos

30 de ago. de 2011

Dissecando sites

Entrei no site da folha.com, de um dos maiores jornais do Brasil e vi alguma das manchetes na parte de entretenimento. Está ruim de ler, é só clicar na imagem que vai abri-la em nova aba. Lembrando que é sobre entretenimeno.

Acho que se o tema é entretenimento deveria ser sobre algo que você possa fazer pra se divertir e não o que sei lá quem dos fim do cafundó fez, vai fazer ou deixou de fazer…
Porque será que esta parte do site não é chamada de ‘COISAS PAA QUEM NÃO TEM NADA PRA FAZER E FICA QUERENDO SABER O QUE GENTE SEM IMPORTÂNCIA ESTÁ FAZENDO”.
Dos mais influêntes temos o Datena e o Rafinha Bastos. Mas nada dito ali vai te incentivar a se divertir.

28 de ago. de 2011

"F1 2011" promete realismo e muita velocidade

F1 2011 é a sequência de F1 2010, jogo desenvolvido pela Codemasters e ganhador do troféu de melhor jogo de esportes na premiação britânica BAFTA. Desenvolvido sob a licença exclusiva da Codemasters junto a Formula One World Championship Limited, o F1 2011 terá todos os pilotos, equipes e circuitos oficiais do Campeonato Mundial de Fórmula 1 da FIA de 2011. O jogo será lançado em 23 de setembro.

Com foco especial nos modos multiplayer, incluindo campeonatos cooperativos e um modo de tela dividida, oF1 2011 vai convidar os jogadores a entrar na competição, com uma grande variedade de inovações e melhorias dentro e fora da pista. A expectativa é de que o FIA Formula One World Championship de 2011 seja um dos mais emocionantes da história, com Sebastian Vettel tentando defender seu título. Há novos pilotos, novas regras, novos pneus e dois novos circuitos, na Índia e na Alemanha.
Desenvolvido com a Plataforma de Tecnologia EGO, da Codemasters, o game vai oferecer uma experiência sem precedentes na Fórmula 1, colocando os jogadores no coração do esporte mais emocionante do mundo. Os gráficos são de última geração, os sistemas de física são extremamente modernos e haverá jogo integrado via rede.
Entre na Competição - O F1 2011 amplia as opções multiplayer do F1 2010. Um modo de tela dividida estará presente pela primeira vez em um título de Fórmula 1 em alta definição. As corridas competitivas online foram ampliadas, e até 16 jogadores poderão disputar o modo GRAND PRIX ao lado de 8 pilotos controlados pela Inteligência Artificial, para simular um grid completo com 24 carros. Por meio de um inovador modo cooperativo, dois jogadores poderão levar sua equipe favorita da Fórmula 1 até os títulos dos mundiais de pilotos e construtores, em uma temporada completa da categoria. Estas melhorias são completadas por modos rápidos adicionais, como o Time Attack (Contra o Relógio).
Novos circuitos em 2011 - Com as duas belíssimas novidades do calendário, o número de circuitos do F1 2011subiu para 19. Os jogadores poderão acelerar antes mesmo que os pilotos de verdade no Buddh International Circuit, que vai sediar o primeiro Grande Prêmio da Índia de Fórmula 1, além de testar suas habilidades no tradicional circuito alemão de Nürburging, apresentado pela primeira vez em um jogo de alta definição. A lendária pista está de volta na temporada de 2011.

Seja o piloto, viva a vida - Do paddock até a pista, o F1 2011 aproxima os jogadores da experiência de ser um piloto de Fórmula 1. Há uma nova área de parque fechado, um paddock ampliado e1 renovado, novos boxes, vídeos de comemorações e reações e um sistema aprimorado de interatividade com a imprensa. Com tudo isso, os jogadores mergulham no glamour, na pressão e na emoção da vida de um piloto de Fórmula 1. É possível passar de um simples novato a campeão do Mundial de Pilotos da Fórmula 1 em um amplo modo carreira em que os jogadores lutam para ser o primeiro piloto da equipe e ajudam no desenvolvimento do carro para um bom desempenho nas corridas, além de ganhar melhorias com base no desempenho.
Todos os carros, todas as estrelas - Com licença completa, o F1 2011 inclui todos os pilotos inscritos no 2011 FIA Formula One World Championship, como Sebastian Vettel, Lewis Hamilton, Fernando Alonso, Michael Schumacher e Jenson Button. Todas as equipes da temporada de 2011 estão representadas, incluindo Ferrari, Red Rull Racing, Vodafone McLaren Mercedes e a Lotus Renault GP, com seu lendário carro nas cores preta e dourada.
KERS, DRS e muito mais - O jogo inclui todas as mudanças nas regras desta temporada, criadas para aumentar ainda mais a emoção das corridas. O jogo marca a estreia do DRS (Drag Reduction System) - o novo sistema que os pilotos usam para abrir a asa traseira do carro e ganhar um impulso de até 10 quilômetros. O KERS, tecnologia de frenagem, também está de volta: os pilotos podem ter uma potência extra de 80 BHP por até 6,67 segundos para superar seus rivais. Combinados, estes sistemas favorecem as disputas roda a roda e criam novas opções de ataque e defesa. Os pneus fabricados pela Pirelli para a temporada deste ano são fielmente reproduzidos. Se os jogadores forçarem demais seus carros, podem enfrentar problemas causados pelo desgaste.
Corridas diurnas e noturnas - O Grande Prêmio de Abu Dabhi de 2011 ganha vida com uma transição completa do dia para a noite, que recria a atmosfera especial desta pista única. Todos os circuitos que já existiam no jogo de 2010 passaram por aprimoramentos gráficos. Os novos efeitos atmosféricos, como nuvens dinâmicas, melhoram ainda mais o sistema climático, que inclui um modelo avançado para as chuvas, as quais influenciam a aderência das pistas.
Os melhores carros do mundo, as corridas mais emocionantes - O F1 2011 pode ser ajustado para jogadores com todos os níveis de habilidade, desde os casuais até os fãs mais fervorosos em busca de simulação total. Há vários níveis intermediários para agradar a todos os gostos. Os carros possuem uma infinidade de ajustes para combinar com o estilo de pilotagem exclusivo de cada jogador. Os pilotos também podem confiar seus ajustes ao Engenheiro de Corrida e seguir direto para a pista. O F1 2011 vai suportar uma ampla variedade de controles em forma de volante, permitindo a melhor experiência de corrida já vista.
Autenticidade sem precedentes - A Codemasters usou seu acesso sem precedentes ao universo da Fórmula 1 real e colocou a equipe de desenvolvimento em contato direto com as equipes e fabricantes de pneus. Diversos tipos de profissionais da Fórmula 1 foram consultados durante todo o tempo, incluindo engenheiros de corrida, mecânicos e pilotos. Tudo isso foi combinado com dados do mundo real como CAD e telemetria para oferecer experiências autênticas de pilotagem, circuitos perfeitos e carros de corrida com design preciso.

Fórmula 1 com EGO - F1 2011 está sendo desenvolvido com a Plataforma de Tecnologia EGO, uma evolução do premiado engine EGO. Assim, os talentos de desenvolvimento da Codemasters podem compartilhar ferramentas e tecnologia ao longo das equipes do Estúdio da Tecnologia Central. Com a Plataforma de Tecnologia EGO, os designers da Codemasters podem transformar suas visões criativas em realidade para diversas plataformas, incluindo gráficos de última geração, IA poderosa, sistemas de física modernos e jogo integrado via rede.

24 de ago. de 2011

Sub-Celebridades

Deve ter mulher que sonha, acorda e…

Pelo menos ela parece ser bonita, fazê o quê? Queria ser uma sub-celebridade se for assim (hahaha), mas como os vlogers PC Siqueira e Felipe Neto, com grandes chances de se tornar de pelo menos alguém a mais que uma sub-celebridade.

Ah, sobre a guria, segundo fontes na Internet ambos começaram a namorar poucos dias depois deste avassalador encontro, isso lá por julho. “SEGUNDO A INTERNET” – uma fonte pouco confiável…

F1 2011 - "Season so Far"

Vídeo que recria algumas das cenas mais marcantes desta temporada. Se posso falar assim, eles digitalizaram momentos como Felipe Massa e Jenson Button na Austrália, A quebra da barra de direção do russo Vitaly Petrov em Sepang, A primeira aparição em vídeos ( e em games) do Safety Car,  Button x Lewis Hamilton e depois o erro de Vetel na última volta do GP do Canadá.  Vamos ao vídeo então:

 

Belo vídeo, até o n° 1 que é marca do Vetel eles colocaram. Esse promete, vou ver se consigo achar uma pré venda confiável deste game.

Alguns Vídeos que não postei

Sobre a Maconha:

Trololo of the rings

Acordes de um violão por algum IPhone

Gato super cabuloso

MysteryGuitarMan For McDonald’s

22 de ago. de 2011

COD MW3

Sinceramente, os produtores do jogo falaram que o game iria rodar a 60FPS nos consoles, este vídeo é do PS3 e duvido que esteja travado nos 60FPS, aposto que em alguns momentos deve ter caido pra uns 20 ou 25. Logo quando você sai do carro e fica ao lado do blindado. o.O

O Código Secreto de Platão

Um cientista da Universidade de Manchester, na Inglaterra, afirma ter desvendado o “O Código de Platão” – mensagens secretas escondidas nos escritos do grande filósofo grego e que vêm desafiando os estudiosos há mais de dois mil anos.

Platão foi uma espécie de Einstein da Idade de Ouro da Grécia. Seu trabalho está na base de toda a cultura e da ciência ocidentais. Avance pela Teoria da Conspiração a respeito dos segredos deste código.
Com isto, os resultados do trabalho do Dr. Jay Kennedy poderão revolucionar a história das origens do pensamento ocidental – além de ser um feito na área da criptografia comparável apenas à decifração dos hieróglifos egípcios, realizado pelo francês Jean-François Champollion, com a ajuda da Pedra de Roseta, em 1822.

O livro da natureza
Em seu artigo, o Dr. Kennedy revela que Platão usou um padrão regular de símbolos, herdados dos seguidores de Pitágoras, cujos ensinamentos foram uma das bases para o conhecimento Rosacruciano, para dar a seus livros uma estrutura musical.

Os códigos escondidos em sua obra mostram que Platão antecipou a Revolução Científica cerca de 2000 anos antes de Isaac Newton, descobrindo a sua ideia mais fundamental – a noção de que “o livro da natureza” está escrito em linguagem matemática.

Um século antes, Pitágoras havia dito que os planetas e as estrelas produzem uma música inaudível aos ouvidos humanos comuns, uma “harmonia das esferas”. Em seus livros, Platão tentar imitar as harmonias dessa música.

O código secreto de Platãocodigo-secreto-platao
O Dr. Kennedy passou meros cinco anos estudando a escrita de Platão – a maioria dos filósofos faz isso a vida toda, embora com outros objetivos – e descobriu que em sua obra mais conhecida, a República, o filósofo grego colocou grupos de palavras relacionadas à música depois de cada duodécimo do texto – em um doze avos, dois doze avos, e assim por diante.

Esse padrão regular representa as doze notas da escala musical grega. Algumas notas são harmônicas, outras dissonantes. Nos pontos onde estão as notas harmônicas, ele descreveu sons associados com o amor ou o riso, enquanto os pontos onde estão as notas dissonantes foram marcados por sons ou gritos de guerra ou de morte.

Este código musical foi a chave para desvendar todo o sistema simbólico de Platão – o “código secreto de Platão”.

“Quando lemos seus livros, as nossas emoções seguem os altos e baixos de uma escala musical. Platão toca seus leitores como se eles fossem instrumentos musicais,” diz o pesquisador.

Evangelhos de Platão
Para quebrar o código de Platão, o pesquisador afirma não ter havido milagres: “Não houve uma Pedra de Roseta. Para anunciar um resultado como este eu precisava de provas rigorosas e independentes, baseadas em evidências cristalinas.”

“O resultado foi incrível – foi como abrir uma tumba e encontrar uma nova série de evangelhos escritos pelo próprio Jesus Cristo. Platão nos enviou uma cápsula do tempo,” entusiasma-se ele.

Apesar de já ter apresentado seu trabalho e discutido o resultado com colegas em alguns eventos científicos, o trabalho deverá gerar controvérsias, porque os historiadores modernos sempre negaram que havia códigos secretos na obra de Platão.

“Isto é o começo de algo grandioso. Levará uma geração para traçarmos as implicações [desta descoberta]. Todas as 2000 páginas [de Platão] contêm símbolos até agora não detectados,” defende o pesquisador.

Filosofia secreta de Platão
“Os livros de Platão desempenharam um papel essencial na fundação da cultura ocidental, mas eles são misteriosos e terminam em enigmas,” explica o Dr. Kennedy. “Na antiguidade, muitos dos seus seguidores afirmavam que os livros continham camadas ocultas de significado e códigos secretos, mas isto foi rejeitado pelos estudiosos modernos.”

“É uma história longa e entusiasmante, mas basicamente eu desvendei o código. Eu demonstrei rigorosamente que os livros contêm códigos e símbolos e que a sua interpretação revela a filosofia secreta de Platão. “Esta é uma verdadeira descoberta, e não simplesmente uma reinterpretação,” afirma o historiador da ciência.

Se confirmado, realmente o achado não abre espaço para modéstia: um código secreto de Platão irá transformar a história do nascimento do pensamento ocidental e, especialmente, as histórias das antigas ciências, da matemática, da música e da filosofia.

A importância de Platão
Platão nasceu quatro séculos antes de Cristo, escreveu 30 livros e fundou a primeira universidade do mundo, chamada de Academia. Ele era um feminista, permitindo que as mulheres estudassem na Academia e foi o primeiro grande defensor do amor romântico, em oposição a casamentos arranjados, por motivos políticos ou financeiros. Ele também defendeu a homossexualidade em seus livros. Em um episódio menos conhecido de sua vida, ele foi capturado por piratas e vendido como escravo, sendo mais tarde resgatado por amigos.

“A importância de Platão não pode ser exagerada. Ele mudou a humanidade de uma sociedade guerreira para uma sociedade da sabedoria. Hoje os nossos heróis são Einstein e Shakespeare – e não cavaleiros de armaduras brilhantes – por causa dele,” diz o Dr. Kennedy.

Ciência e religião
Contudo, Platão não parece ter idealizado seus padrões secretos apenas para se divertir – eles serviam para sua própria segurança.

As ideias de Platão representavam uma ameaça perigosa para a religião grega. Ele afirmava que eram leis matemáticas, e não deuses, que controlavam o universo. O seu mestre, Sócrates, já havia sido executado por heresia.

Inversamente, o Dr. Kennedy propõe que a decodificação das mensagens musicais de Platão abre caminho justamente para unir a ciência e a religião.

A admiração e a beleza que sentimos na natureza, afirma Platão, mostra que ela é divina; descobrir a ordem científica da natureza significa aproximar-se de Deus. Isto, segundo Kennedy, “tem o potencial para transformar a atuais guerras culturais entre a ciência e a religião.”

Na opinião deste escriba, a descoberta vai trazer uma aproximação entre a Ciência Hermética e a Ciência Ortodoxa, visto que religiões dogmáticas apenas caminham na direção da fé cega e em oposição a estes dois núcleos de pesquisa, Espiritual e Material.

Fonte:manchester.ac.uk e traduzido em: sedentario.org eu acho…

Estudo revela que o uso da internet aumenta a produtividade

Segundo uma pesquisa apresentada recentemente na conferência anual da Academy of procrastinarManagement nos Estados Unidos, a procrastinação gerada pelo uso da internet pode aumentar a produtividade do indivíduo no trabalho, já que ela possibilita o recondicionamento mental de uma pessoa após longos períodos de serviço, tendo um efeito ainda mais poderoso do que conversar pessoalmente com alguém.

“Navegar na internet tem uma função restauradora importante”, propõem os cientistas da Universidade Nacional de Singapura, então na próxima vez que você estiver no trabalho no facebook, com medo de ser surpreendido pelo seu chefe, ou mesmo quando estiver adiando para fazer algo importante não se culpe pois você não está perdendo tempo e sim aumentando sua produtividade.

É claro que não dá para radicalizar, tudo tem um limite, ainda segundo o estudo é muito melhor evitar as trocas constantes de e-mails, “a necessidade de responder ao e-mail prejudica o engajamento psicológico da pessoa, afetando sua concentração”, afirmam os cientistas.

 

Copiado descaradamente de: minilua.com

Contra as regras

Segundo a Reuters da Jordânia, a equipe de futebol feminino do Irã não conseguiu sua qualificação para competir em torneios oficiais da Fifa. A explicação: é contra as regras cobrir pescoço e orelhas durante a partida. Restou o choro das atletas.

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Via perolasparaporcos.com

14 de ago. de 2011

PC na TV - Políticos, mulheres peladas e Facebook

E ae galera, aos poucos que chegam aqui, devem meio que ser igual a mim. Então vou tentar postar o programa do Vloger que não abandonou as origens, se quiser ver mais tem no site da MTV

            

Sinceramente, o programa é interessante e ganha de muitos programas GLOBAIS.

7 de ago. de 2011

Harry Potter - Talvez se fosse assim

eu me interessasse um pouco

eu disse TALVEZ

Visto em: http://blog.bytequeeugosto.com.br/

Block Vs PastranaXD

Na verdade, o primeiro é um vídeo que bombou na internet quando Ken Block apresentou seu novo carro com a nova pintura para suas competições este ano

O segundo é um vídeo que Travis Pastrana fez usando a mesma lógica que Block para atrair “views” ou sei lá o que sobre a pintura de carro que iria usar nos X GAMES 17

Considerando que tinha visto o primeiro muito tempo atraz, dei muita risada ao ver o segundo =)

Pen Drive, o Verdadeiro

Pen Drive

KKKKKKKKkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

Tem o site que pegeui na foto, não vou colocar de novo >.<

Triste saber disso

koma-comic-strip-you-win-internets-if-you-get-this

Agora me sinto um velho

ehuehuehue

The Amazing Spider Man

Tudo vai recomeçar, espero que com a mesma qualidade que me tornou um fã dos filmes

26 de jul. de 2011

PS3, XBOX ou investir no PC??

Bom, acho que todos que gostam de jogar um pouco já se fez esta pergunta. Então, vou citar alguns dos fatores prós e contras destes três.

Play Satation 3

Prós: Um dos maiores prós que vejo no PS3 é o fato de você não ser “punido” da PSN, que é a rede da SONY pra você jogar on-line e também comprar jogos. Você sempre terá jogos originais e até agora em apenas um disco. Você terá um leitor Blu-Ray numa resolução de 1080p, a tão sonhada imagem perfeita. Para os amantes as séries GOD OF WAR e GRAN TURISMO.

Contras: O maior contra é sem dúvida o fato dos jogos serem originais, isto por um lado é bom,. mas o preço é o que torna um contra. Dizem existir um desbloqueio, mas pra isso me parece que deve haver também um jogo original, sou leigo neste tema de desbloqueio do console, então coloco o ponto aqui. Um outro contra é o vibrador da SONY MOVE, alguns dizem ser o mais preciso dos assessórios para captar movimentos, mas ele é muito estranho e não conheço tantos jogos que o utilizem, posso estar errado, mas estou escrevendo o que conheço.

X-BOX 360°

Prós: Posso citar sem nenhuma dúvida que um dos maiores prós é a LIVE, quem já teve sabe o que ela é, quem ainda não teve, acho que deveria experimentar, dizem ser muito melhor que a PSN, não posso afirmar isso, pois nunca tive nenhum dos consoles. Outro pró é o fato de que ele pode ser desbloqueado, a partir daí você pode baixar um jogo da internet e joga-lo tranquilamente. Você pode pagar apenas uma mídia de DVD 9 por um jogo, mais isso pode lhe custar caro. Outro pró é o Kinect, seus criadores falam que é uma revolução tão grande como a de quando inventaram o mouse. Até agora vi poucos jogos de grandes franquias sairem com suporte a ele, mas logo acho que sairá grandes jogos. Para os amantes de FORZA MOTORSPORT, HALO, FABLE 2, LOST ODISSEY. Apesar de não ler blu-rays ele tem suporte a 1080p.

Contras: O maior contra é que se você usa jogos piratas você pode ser banido da live, todas aquelas conquistas que você batalhou pra ter vão por agua abaixo. Seu console nunca mais terá acesso a live. Trágico, mas me parece que também ele pode fazer com que nenhum jogo possa ser instalado no HD. Outro fator negativo é o preço dos jogos originais, são tão caros quanto os de PS3. Ele não tem leitor de Blu-Ray. Se você acha que ter um X-BOX é vantagem pelos jogos piratas, fique sabendo que as atualizações da Microssoft estão fechando cada vez mais o cerco pra estes felizes quase sem motivos.

CONSOLES (PS3 e X-BOX)

Prós: Sem dúvida a maior das vantagens hoje em dia de ter um console desta geração é o fato de ele rodar todos os jogos no máximo, claro que pra você desfrutar disso você terá que ter um televisor com suporte no mínimo a cabo HDMI. Você tem assessórios para reconhecer seus movimentos, pra quem tem espaço isso é interessante. Pra quem não gosta de jogar no teclado, você sempre terá um controle sem fio na sua mão.

Contras: Esta geração de consoles já está ficando um pouco pra trás, se há uns três anos ter um desses era sinônimo de ter o top em tecnologias de jogos, hoje já não é bem assim. Além dos jogos serem caros, algumas produtoras e distribuídoras como a UBISOFT, a CRYTEK e a DICE já reclamam das especificações dos consoles. Li uma frase de um carinha da Ubisoft que falava que na época o tamanho da memória dos consoles era gigante, hoje, eles estão limitados por esta memória, ou eles capricham no audio, ou na Inteligência Artificial, pois não há muita memória como num PC por exemplo. O mais aguardado dos jogos deste ano, o BATTLEFIELD 3 da DICE não rodará em 1080p em nenhum dos video-games, e nem mesmo a 60 quadros por segundo. Pelo menos já foi anunciado que o mínimo não baixará de 30FPS.

PC

Prós: Você tem teclado nos FPS, muito melhor para este estilo de game. Se você quiser tem o controle, o mesmo de X-BOX pra a maioria dos jogos. Você tem quantos jogos quiser instalados, não precisa do disco cada vez que for jogar. Você não se preocupa com desbloqueio, sempre terá seus jogos piratas ou originais sempre que quiser, se for os piratas, você não os terá on-line.

Você pode investir hoje no seu computador que em alguns anos ele ainda estará rodando jogos com mais qualidade que qualquer console da geração atual. Alguns jogos como BATTLEFIELD 3, BATMAN ARKHAM CITY já está certo que na versão PC será melhor do que na dos consoles, isto ainda neste ano, imagina nos próximos. Você joga nem que não seja no máximo das qualidades gráficas.

Contras: Um dos contras é que se você usa jogos piratas, você não tem acesso pra jogar on-line, mais isso se resolve comprando o game. O maior dos contras seja o preço das peças. Hoje você não encontra um processador com quatro núcleos por menos de uns 350 reias, processador este necessário para jogar um Battlefield Bad Company 2 ou um Crysis no máximo. Uma placa de vídeo pra estes jogos rodarem no máximo deve custar sem dúvida acima de uns R$500. Essas peças lhe levarão a comprar uma fonte… E assim vai, sempre melhorando as coisas e o preço subindo. Mas acho que é viável um bom computador do que um console, até porque o computador serve para mais coisas também.

Lembrando que citei jogos piratas várias vezes, não sou a favor da pirataria, mas temos que adimitir que jogos estão muito caros e estes fatores pesam na hora dos brasileiros escolherem onde jogarão. Se você faz uso de produtos piratas, você não está dando o mínimo retorno àqueles que fizeram aquele jogo com o qual você está se divertindo. Não quero incentivar ninguém a usar produtos piratas e não é esta a minha intenção quando cito pirataria no texo.

7 de jul. de 2011

Tutorial do Miyamoto.

Um vídeo sobre os tutoriais nos games.

 

Muito legal o vídeo do Leon do canal lreporta e tantos outros no youtube. Quem quiser acompanhar seus canail, o link é do vlog dele, lá existem links para os demais.

4 de jul. de 2011

O Lado ruim do Inverno

Foto Lee Jin-manAP É sem dúvida ir ao Banheiro
Isso é foda.

"É impossível parar a pirataria", diz consultor no fisl12

O consultor em segurança da Security Experts, Alberto Azevedo, afirmou na tarde deste sábado, na palestra "Nós somos piratas! O capitalismo e selvagem", durante o 12º Fórum Internacional de Software Livre (fisl12), que "é impossível parar a pirataria", mas "não porque as pessoas são malvadas". Segundo Azevedo, a pirataria passa por uma série de "questões culturais, políticas, econômicas, sociais".
Ele contestou ainda pesquisas que estimam o quanto a pirataria lesaria governos e indústria em arrecadação de impostos e vendas. "É um engano pensar que cada pessoa que comprou um DVD ilegal iria comprar um DVD legal", afirmou.

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Segundo o consultor, que apontou para dados do estudo Media Piracy in Emerging Economies, que reuniu mais de 35 pesquisadores. "A pirataria não tem relação com o crime organizado". Ele também disse que a "repressão" realizada pela indústria fonográfica não funcionou. "A indústria recupera 2% do que gastam em processos judiciais", afirmou.
Azevedo apresentou alguns motivos que estimulariam a pirataria. Um deles é a má distribuição dos produtos, como por exemplo, o lapso de tempo entre a exibição de um seriado nos Estados Unidos e no Brasil. Outro motivo seria o preço. Em sua opinião, o que deve ser avaliado para determinar se um bem é caro não é apenas seu preço na prateleira, mas comparar o poder de compra de tal população com o da outra. Dessa forma, ele afirmou que um "DVD pirata (no Brasil) custa o que custa um original nos Estados Unidos. Não é mentira".

Uma justificativa dada por ele para os preços altos praticados no País foi que "a indústria faz isso porque o preço visa mercados de alto poder aquisitivo. Nivelam por cima e você vai pagar o que quero (a indústria) que você pague, e se você não pagar, você é pirata". Além disso, de acordo com Azevedo, a pirataria foi criada pela própria indústria. "Ou se adaptam, ou a pirataria vai acabar engolindo ela".

Fonte: Terra

28 de jun. de 2011

Dispositivo hackeia corpo e toma controle do braço do usuário

Desenvolvida pela Sony e a Universidade de Tóquio, a PossessedHand tem como objetivo auxiliar no aprendizado de instrumentos musicais.

Desenvolvido em uma parceria entre a Sony e a Universidade de Tóquio, a PossessedHand (Mão possuída, em uma tradução livre) é um dispositivo que promete revolucionar o ensino de instrumentos. O dispositivo utiliza uma série de eletrodos conectados aos músculos do braço do usuário que, ao receber diferentes impulsos elétricos, controlam de forma totalmente autônoma a movimentação dos dedos.
Embora os sinais não sejam fortes o bastante para fazer com que o usuário segure as cordas de um instrumento, são suficientes para indicar a movimentação correta que deve ser feita. Segundo os desenvolvedores, o dispositivo não deve ser interpretado como um acessório musical, mas sim como uma ferramenta de aprendizado complementar.
Cada um dos músculos conectados à PossessedHand é estimulado a partir de 28 pequenos eletrodos - aqueles que se localizam em camadas mais profundas do braço podem ser movimentados usando níveis de estímulo maiores. Um sistema automático de calibração estabelece relações entre os eletrodos, evitando o envio de sinais conflitantes. Segundo os pesquisadores, a invenção é capaz de movimentar 16 articulações da mão.
Método pouco intrusivo
O aspecto mais surpreendente da PossessedHand é que ele dispensa qualquer tipo de intervenção cirúrgica para funcionar corretamente. Dispositivos que movimentam partes do corpo humano de forma independente não são nenhuma novidade, porém, a maioria deles opera a partir de eletrodos inseridos sob a pele e outros métodos que se mostram desconfortáveis ou até mesmo doloridos.

Usuários da novidade relatam que a experiência é semelhante a receber uma massagem relaxante nas mãos. Apesar do aparente conforto, um dos participantes da etapa de testes relatou estranheza ao ver sua mão se movimentando de forma independente, quase como se alguém tivesse hackeado seu corpo.
Críticas da comunidade musical
Embora o objetivo do PossessedHand seja ajudar o aprendizado de instrumentos, membros da comunidade musical criticaram a invenção por considerar que a novidade nada ensina ao usuário. Segundo os críticos, a mão se torna somente uma parte externa do instrumento, enquanto o cérebro permanece passivo, sem adquirir o conhecimento prático dos movimentos realizados.
Futuramente, a invenção pode servir para outros objetivos que vão além do ensino musical, podendo ser utilizada como uma forma de ajudar a aprender a linguagem de sinais, por exemplo. Porém, o campo que mais deve se beneficiar com a novidade é o da medicina, especialmente pacientes que sofreram paralização em algum membro do corpo como consequência de ataques cardíacos.

Fonte: Baixaki

28 de mai. de 2011

Trolando alguém…

183391

Se não carregar aperta F13 que dá certo…

:)

Alguns iriam gostar…

caca-cola

Videogame e carreira profissional: qual a relação entre ambos?

No final dos anos 70 até meados da década de 80, o videogame, tanto o produzido nos Estados Unidos como no Japão, "estourou" em vendas e passou a render horas de diversão aos curiosos espalhados pelo mundo.
Desde então, muita coisa mudou, e não foram apenas gráficos e jogos, a inserção de novos consoles no mercado ou do próprio aparelho de celular. Pouco mais de 20 anos após o “boom inicial” dos games, seus criadores provavelmente não imaginariam que as invenções seriam, tão logo, úteis para assuntos bem mais profundos na vida de seus jogadores. Um exemplo, a carreira profissional.
O produtor Danilo Froes, 32, se encaixa nesse grupo. Dividindo seu tempo entre o trabalho e os projetos de sua especialização profissional, Froes ainda encontra ânimo para jogar videogame. Segundo ele, a prática contribui para o avanço de sua carreira. "Lido muito com o inglês no meu trabalho e o game me ajuda muito, já que os jogos, em sua maioria, estão na língua inglesa. Além disso, exercito a minha rapidez nas tomadas de decisão", afirma o produtor.

Comportamento

Na avaliação do coordenador de consultoria da Ricardo Xavier Recursos Humanos, Samuel Artus, a prática do videogame pode difundir, de maneira acelerada, conceitos como estratégia e competitividade nas pessoas.
"Ao jogar, você desenvolve exercícios de criatividade, organização e, principalmente, estratégia e concentração. Acima de tudo, o jogo permite simular diversos cenários e situações. O usuário conta com a possibilidade de corrigir os erros ao longo do percurso", afirma Artus.
Segundo o especialista, muitas empresas já utilizam simulações virtuais na rotina de seus colaboradores. Tratam-se de "jogos sérios", games que testam decisões e atitudes de seus jogadores, com o objetivo de ampliar as respostas cognitivas.
Outros jogos importantes, na opinião de Artus, são aqueles destinados à simulação da vida. De funcionamento simples, o jogador passa a controlar todas as funções, entre pessoais e profissionais, de um personagem. Para o consultor, esses games ajudam na administração do tempo e auxiliam na organização diária das tarefas.

Funcionalidades

Para a estudante Júlia Contrucci, 21, jogar videogame a ajudou a pensar "fora da caixa", sobretudo nas questões que envolvem o ambiente de trabalho.
“Acho que o jorro de adrenalina que temos ao jogar videogame dura um certo tempo em nosso organismo. O que é ótimo, pois me sinto, de certa forma, mais confiante para tomar certos riscos e atitudes que em outro momento não tomaria”, afirma a estudante.
“Outra questão que eu acredito que sofra influência e contribua muito: pensamento lógico. Acho que os jogos de estratégia ajudam nossos reflexos e nosso pensamentos.

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